AbdelStark /
High-Frequency & Simulationheist-one
可观察的浏览器潜行游戏,由 Jev 驱动守卫的强类型状态判断,而确定性代码引擎控制物理世界与移动规律。
License: MITLanguage: TypeScript最近提交:2026/9/17#games-simulation#typed-decisions
JEV 在该架构中的决策位置
在游戏主循环或事件触发时,由 Jev 判定守卫的警觉状态(怀疑、警报、搜寻),并将决策输出实时同步给渲染引擎。
核心架构收益
探索了利用 Jev 作为游戏 NPC 离散决策大脑的可行性,使 AI 行为既具备语义理解力又受确定性游戏规则约束。
固定版本源码审校依据
本站人工核验过该仓库的以下固定 commit 源码文件,确认 Jev 决策逻辑的真实接入方式:
审校说明与基准口径:源码已核验。包含完整的游戏引擎与决策代码;频繁的远程接口调用在弱网环境下可能影响即时帧率。
快速克隆仓库
git clone https://github.com/AbdelStark/heist-one.git
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在浏览器里和 Jev 玩 1v1 射击。它读取结构化战况,选择走位、瞄准和开火。
JEV 在这里做什么
每个决策 tick 同时询问移动、视角、开镜、开火与跳跃;API 不可用时使用启发式逻辑。
↳ 在持续交互的游戏中观察结构化决策。
#games-simulation#typed-decisions
✓ 2 处源码证据
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