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High-Frequency & Simulation

doom-jev

让 Jev 玩 Doom:看结构化战况,决定往哪走、瞄谁和什么时候开火。

License: MITLanguage: Python最近提交:2026/9/17#games-simulation#typed-decisions

JEV 在该架构中的决策位置

选择宏观目标、敌人、移动、转向、跳跃与开火;几何逻辑接手细微瞄准。

核心架构收益

把游戏运行和网络推理分开,不必每一帧都等待模型。

固定版本源码审校依据

本站人工核验过该仓库的以下固定 commit 源码文件,确认 Jev 决策逻辑的真实接入方式:

审校说明与基准口径:README 的推理频率和无掉帧表述是作者自述,本站未验证持续频率或通关效果。
快速克隆仓库
git clone https://github.com/AmoghCreator/doom-jev.git

在 GitHub 上查看源码

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AmoghCreator/doom-jev

所属架构分类

游戏与实时决策

面向低延迟游戏 AI、模拟仿真、高频交互与快速博弈分支的高性能决策集成。

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High-Frequency & SimulationMITTypeScript

在浏览器里和 Jev 玩 1v1 射击。它读取结构化战况,选择走位、瞄准和开火。

JEV 在这里做什么

每个决策 tick 同时询问移动、视角、开镜、开火与跳跃;API 不可用时使用启发式逻辑。

↳ 在持续交互的游戏中观察结构化决策。

#games-simulation#typed-decisions
✓ 2 处源码证据
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77
High-Frequency & SimulationMITJavaScript

在浏览器里开一辆小车,让 Jev 从提前算好的路线和速度里选下一步。

JEV 在这里做什么

读取路况、附近车辆和候选轨迹,选择转向与速度;碰撞预测和紧急刹车由代码处理。

↳ 把驾驶判断和物理计算拆开,能直接查看每次选择及其概率。

#games-simulation#typed-decisions
12✓ 3 处源码证据
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7
High-Frequency & SimulationMITJavaScript

浏览器里的俯视小车模拟器,用 Jev 选择车道与速度,并可与聊天模型对跑。

JEV 在这里做什么

Jev 批量回答变道、速度、危险程度和行人让行问题,本地规则执行动作。

↳ 同一条种子路线可比较两种控制器;紧急制动另有本地逻辑。

#games-simulation#typed-decisions
5✓ 4 处源码证据
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