jev-clash-royale-test GitHub avatar by JanDalhuysen

JanDalhuysen /

High-Frequency & Simulation

jev-clash-royale-test

Clash Royale 风格沙盒里,Jev 在一次请求中决定是否出牌、出哪张、哪条路和站位深度。

License: MITLanguage: JavaScript最近提交:2026/9/19#games-simulation#typed-decisions

JEV 在该架构中的决策位置

`should_play` Noul 加上手牌 Choice、路线 Choice 和站位 Choice,一次 `systemOne`。

核心架构收益

把出牌选择做成可检查的概率;package.json 写 ISC,仓库没有 LICENSE 文件。

审校说明与基准口径:固定版本的公开源码已核对。package.json 写明 ISC,但没有 LICENSE 文件。本站未执行该项目,也未独立测量性能或安全性。
快速克隆仓库
git clone https://github.com/JanDalhuysen/jev-clash-royale-test.git

在 GitHub 上查看源码

查阅该项目的 README、Issue 讨论与提交历史,了解该开源项目最新进展。

JanDalhuysen/jev-clash-royale-test

所属架构分类

游戏与实时决策

面向低延迟游戏 AI、模拟仿真、高频交互与快速博弈分支的高性能决策集成。

查看该分类下的全部项目 →

同分类相关项目推荐(游戏与实时决策)

OneVOneJev repository icon by emrickgarrett

emrickgarrett

OneVOneJev

5
High-Frequency & SimulationMITTypeScript

在浏览器里和 Jev 玩 1v1 射击。它读取结构化战况,选择走位、瞄准和开火。

JEV 在这里做什么

每个决策 tick 同时询问移动、视角、开镜、开火与跳跃;API 不可用时使用启发式逻辑。

在持续交互的游戏中观察结构化决策。

#games-simulation#typed-decisions
2 处源码证据
查看详情
jevpilot repository icon by standardagents

standardagents

jevpilot

77
High-Frequency & SimulationMITJavaScript

在浏览器里开一辆小车,让 Jev 从提前算好的路线和速度里选下一步。

JEV 在这里做什么

读取路况、附近车辆和候选轨迹,选择转向与速度;碰撞预测和紧急刹车由代码处理。

把驾驶判断和物理计算拆开,能直接查看每次选择及其概率。

#games-simulation#typed-decisions
123 处源码证据
查看详情
live-jev repository icon by vinilana

vinilana

live-jev

7
High-Frequency & SimulationMITJavaScript

浏览器里的俯视小车模拟器,用 Jev 选择车道与速度,并可与聊天模型对跑。

JEV 在这里做什么

Jev 批量回答变道、速度、危险程度和行人让行问题,本地规则执行动作。

同一条种子路线可比较两种控制器;紧急制动另有本地逻辑。

#games-simulation#typed-decisions
54 处源码证据
查看详情