JanDalhuysen /
High-Frequency & Simulationjev-clash-royale-test
Clash Royale 风格沙盒里,Jev 在一次请求中决定是否出牌、出哪张、哪条路和站位深度。
License: MITLanguage: JavaScript最近提交:2026/9/19#games-simulation#typed-decisions
JEV 在该架构中的决策位置
`should_play` Noul 加上手牌 Choice、路线 Choice 和站位 Choice,一次 `systemOne`。
核心架构收益
把出牌选择做成可检查的概率;package.json 写 ISC,仓库没有 LICENSE 文件。
固定版本源码审校依据
本站人工核验过该仓库的以下固定 commit 源码文件,确认 Jev 决策逻辑的真实接入方式:
审校说明与基准口径:固定版本的公开源码已核对。package.json 写明 ISC,但没有 LICENSE 文件。本站未执行该项目,也未独立测量性能或安全性。
快速克隆仓库
git clone https://github.com/JanDalhuysen/jev-clash-royale-test.git
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在浏览器里和 Jev 玩 1v1 射击。它读取结构化战况,选择走位、瞄准和开火。
JEV 在这里做什么
每个决策 tick 同时询问移动、视角、开镜、开火与跳跃;API 不可用时使用启发式逻辑。
↳ 在持续交互的游戏中观察结构化决策。
#games-simulation#typed-decisions
✓ 2 处源码证据
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