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High-Frequency & Simulation

jev-doom-agent

在浏览器里跑两份 Doom 引擎,让 Jev 根据游戏状态选择战术动作。

License: MITLanguage: TypeScript最近提交:2026/9/17#games-simulation#typed-decisions

JEV 在该架构中的决策位置

读取结构化血量、弹药和可见目标,从战术宏中选一项,再交给本地控制器执行。

核心架构收益

能在相同起点对照不同策略,并查看每次模型决策。

固定版本源码审校依据

本站人工核验过该仓库的以下固定 commit 源码文件,确认 Jev 决策逻辑的真实接入方式:

审校说明与基准口径:演示使用 Freedoom;Jev 接收结构化状态而非像素,失败路径有单独标记。
快速克隆仓库
git clone https://github.com/lukaske/jev-doom-agent.git

在 GitHub 上查看源码

查阅该项目的 README、Issue 讨论与提交历史,了解该开源项目最新进展。

lukaske/jev-doom-agent

所属架构分类

游戏与实时决策

面向低延迟游戏 AI、模拟仿真、高频交互与快速博弈分支的高性能决策集成。

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5
High-Frequency & SimulationMITTypeScript

在浏览器里和 Jev 玩 1v1 射击。它读取结构化战况,选择走位、瞄准和开火。

JEV 在这里做什么

每个决策 tick 同时询问移动、视角、开镜、开火与跳跃;API 不可用时使用启发式逻辑。

↳ 在持续交互的游戏中观察结构化决策。

#games-simulation#typed-decisions
✓ 2 处源码证据
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77
High-Frequency & SimulationMITJavaScript

在浏览器里开一辆小车,让 Jev 从提前算好的路线和速度里选下一步。

JEV 在这里做什么

读取路况、附近车辆和候选轨迹,选择转向与速度;碰撞预测和紧急刹车由代码处理。

↳ 把驾驶判断和物理计算拆开,能直接查看每次选择及其概率。

#games-simulation#typed-decisions
12✓ 3 处源码证据
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live-jev

7
High-Frequency & SimulationMITJavaScript

浏览器里的俯视小车模拟器,用 Jev 选择车道与速度,并可与聊天模型对跑。

JEV 在这里做什么

Jev 批量回答变道、速度、危险程度和行人让行问题,本地规则执行动作。

↳ 同一条种子路线可比较两种控制器;紧急制动另有本地逻辑。

#games-simulation#typed-decisions
5✓ 4 处源码证据
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