Skyvern-AI /
High-Frequency & Simulationjevscape
RuneBench 的 Jev 扩展,使用 rs-sdk 的有界动作目录驱动 RuneScape 游戏任务。
License: MITLanguage: TypeScript最近提交:2026/9/18#games-simulation#typed-decisions
JEV 在该架构中的决策位置
按游戏状态选择目标动作、当前 tick 干预与下一次询问间隔。
核心架构收益
提供动作分布面板、运行记录和 burst/tick 两种控制方式。
固定版本源码审校依据
本站人工核验过该仓库的以下固定 commit 源码文件,确认 Jev 决策逻辑的真实接入方式:
审校说明与基准口径:项目有独立 Jev 适配器,不是上游零改动副本;演示与成本结果不代表完整任务基准胜出。 已核对固定版本 README 与集成源码。
快速克隆仓库
git clone https://github.com/Skyvern-AI/jevscape.git
同分类相关项目推荐(游戏与实时决策)
emrickgarrett
OneVOneJev
High-Frequency & SimulationMITTypeScript
在浏览器里和 Jev 玩 1v1 射击。它读取结构化战况,选择走位、瞄准和开火。
JEV 在这里做什么
每个决策 tick 同时询问移动、视角、开镜、开火与跳跃;API 不可用时使用启发式逻辑。
↳ 在持续交互的游戏中观察结构化决策。
#games-simulation#typed-decisions
✓ 2 处源码证据
查看详情 →