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High-Frequency & Simulation

NanoJev

Jev 决策模型的纳米级复刻版本,支持并行决策输出、动态候选集与完整的端到端训练评估流水线。

GitHub
65775
License: MITLanguage: Python最近提交:2026/9/17#games-simulation#evaluation-benchmarks#typed-decisions

JEV 在该架构中的决策位置

通过前向网络对多个并行问题与动态候选集进行一次性评分,输出归一化置信度并记录游戏环境中的动作路径。

核心架构收益

开源了从数据准备、模型训练到游戏评测的全套流程,为学术界与开源社区研究非生成式离散决策模型提供参考。

审校说明与基准口径:源码已核验。包含训练脚本与模拟导航评估代码;复刻模型的训练收敛度与各下游任务上的泛化度需独立验证。
快速克隆仓库
git clone https://github.com/TianyuCodings/NanoJev.git

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TianyuCodings/NanoJev

所属架构分类

游戏与实时决策

面向低延迟游戏 AI、模拟仿真、高频交互与快速博弈分支的高性能决策集成。

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5
High-Frequency & SimulationMITTypeScript

在浏览器里和 Jev 玩 1v1 射击。它读取结构化战况,选择走位、瞄准和开火。

JEV 在这里做什么

每个决策 tick 同时询问移动、视角、开镜、开火与跳跃;API 不可用时使用启发式逻辑。

↳ 在持续交互的游戏中观察结构化决策。

#games-simulation#typed-decisions
✓ 2 处源码证据
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77
High-Frequency & SimulationMITJavaScript

在浏览器里开一辆小车,让 Jev 从提前算好的路线和速度里选下一步。

JEV 在这里做什么

读取路况、附近车辆和候选轨迹,选择转向与速度;碰撞预测和紧急刹车由代码处理。

↳ 把驾驶判断和物理计算拆开,能直接查看每次选择及其概率。

#games-simulation#typed-decisions
12✓ 3 处源码证据
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7
High-Frequency & SimulationMITJavaScript

浏览器里的俯视小车模拟器,用 Jev 选择车道与速度,并可与聊天模型对跑。

JEV 在这里做什么

Jev 批量回答变道、速度、危险程度和行人让行问题,本地规则执行动作。

↳ 同一条种子路线可比较两种控制器;紧急制动另有本地逻辑。

#games-simulation#typed-decisions
5✓ 4 处源码证据
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