Awesome Jev / 决策工具

决策工具

开箱即用的通用决策辅助组件、Schema 校验器、概率解析库与微服务原型。

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jev-playground repository icon by Little-Planet-Labs

Little-Planet-Labs

jev-playground

1
Decision ToolsMITTypeScript

在网页里输入状态与选择题或评分题,查看 Jev 的回答和概率分布。

JEV 在这里做什么

把多道 Noul、Choice、Score 问题放在同一次请求里。

不用先写业务代码就能尝试问题与候选答案。

#typed-decisions#evaluation-benchmarks
2 处源码证据
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jev-predict-skill repository icon by DanielKillenberger

DanielKillenberger

jev-predict-skill

1
Decision ToolsMITHTML

一个可供 Agent 执行的 skill 配方,根据规则和证据预测另一个 skill 的闭集结论。

JEV 在这里做什么

先用 Jev 判断任务是否可拆成闭集问题,再从原 skill 的候选结论中选择。

附带 API 调用与结果检查示例;它预测结论,不执行目标 skill。

#mcp-integrations#typed-decisions
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jevify repository icon by altryne

altryne

jevify

3
Decision ToolsMITPython

一个 Agent Skill,帮助找出项目中适合用 Jev 的判断环节,并设计问题与对照实验。

JEV 在这里做什么

围绕应用场景设计 Noul、Choice、Score 问题包,附脚本可调用 API 运行案例。

把接入想法、问题设计与验证方法放在一起。

#mcp-integrations#evaluation-benchmarks#typed-decisions
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1
Decision ToolsMITJavaScript

一个聊天式 Jev 演示:回答从预先定义或自定义的选项里选择,而不是生成长文。

JEV 在这里做什么

把回答风格映射成 Choice 选项,也从问题片段中选择聊天标题。

在聊天界面查看选项及其概率,并尝试自己的答案集合。

#voice-conversation#typed-decisions
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hermes-jev repository icon by keeltrace

keeltrace

hermes-jev

4
Decision ToolsMITPython

Hermes Agent 的异步 Jev 辅助决策系统,用于相关性、完成度、恢复路径和可选工具准入等判断。

JEV 在这里做什么

Jev 在后台评估有边界的问题,Hermes 保留推理与执行职责,并记录判断来源。

让模型判断有可追踪回执,同时可按配置减少对主流程的阻塞。

#mcp-integrations#evaluation-benchmarks#typed-decisions
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killmyidea repository icon by monteduro

monteduro

killmyidea

17
Decision ToolsMITTypeScript

创业点子评估演示,用 Jev 的多项评分给出 KILL、FIX 或 SHIP 标签。

JEV 在这里做什么

Jev 回答评分、分类和清晰度问题,本地加权与门槛计算最终标签。

展示结构化评估过程,不是市场验证、商业成功预测或投资建议。

#domain-workflows#typed-decisions
34 处源码证据
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jev-commit repository icon by valentynkit

valentynkit

jev-commit

0
Decision ToolsMITTypeScript

commit-msg 钩子:一次 Jev 请求对照暂存 diff 给提交说明打五个 Noul,默认只警告。默认拦住提交的是本地正则腰带对新增行的高置信命中;secret_shaped Noul 只在 --strict 时参与拦截。

JEV 在这里做什么

一次请求里五个 Noul:说明是否可核对、是否与 hunk 相符、是否留下调试代码、是否有未提及改动、新增行是否像密钥。默认拦截来自正则腰带;secret_shaped 只在 --strict 下参与拦截。

把提交说明核对做成可设阈值的概率,而不是再读一段模型评语;接口失败时仍放行提交。

#typed-decisions#classification-ranking
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jev-belay repository icon by valentynkit

valentynkit

jev-belay

1
Decision ToolsMITTypeScript

Claude Code 的 Stop 钩子:本地先看本轮是否改过文件、是否已有通过的检查,只有这时才问 Jev 结束语是不是未经核实的完成声明。

JEV 在这里做什么

四个问题:结束语是否声称完成、是否声称检查已通过、该任务是否值得跑检查,以及 complete / partial / blocked / other。

有通过的检查就不发请求;出错则放行,避免钩子把会话卡死。

#typed-decisions#classification-ranking
3 处源码证据
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jev.nvim repository icon by valentynkit

valentynkit

jev.nvim

0
Decision ToolsMITTypeScript

Neovim 插件:用自然语言问当前 buffer,Treesitter 按函数切开,Jev 给每个函数打概率;全部命中按概率进入 quickfix。

JEV 在这里做什么

把同一问题套到每个函数的源码上,返回概率;装不下就拆成多次请求。全部命中写入 quickfix,只有达到阈值的才打 virtual text 标记。

用问题而不是正则找“会拼 SQL”这类跨语言形状,并直接接上已有的 quickfix 编辑流。

#typed-decisions#classification-ranking
3 处源码证据
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jev-skip repository icon by valentynkit

valentynkit

jev-skip

1
Decision ToolsMITTypeScript

Chrome 扩展:只读字幕,把片段交给 Jev 分类(段数或 Token 预算超限就拆请求),在进度条上画出五类片段,并对达到阈值的 sponsor、self_promo、intro、outro、recap 自动跳过。

JEV 在这里做什么

每个字幕片段一个 Choice:content、sponsor、intro、outro、self_promo、recap 或 other。绘制并跳过的是 PAINTED 五类(sponsor、self_promo、intro、outro、recap)里概率达到阈值的片段;content 和 other 不跳过。

不必等 SponsorBlock 人工打点;没有字幕就不判断、也不跳过。

#typed-decisions#classification-ranking
2 处源码证据
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Decision ToolsMITTypeScript

在 PyBoy 上玩 Pokemon Red:代码负责路线和算术,只在游戏真正分叉时让 Jev 从已合法的动作里选一个。

JEV 在这里做什么

在合法动作上做 Choice;战斗回合另问本回合是否会倒下、是否该逃跑;无法识别的答案走代码默认。

模型只做闭集选择,不规划整局;失败时不会比脚本更松。

#typed-decisions#classification-ranking
2 处源码证据
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0
Decision ToolsMITTypeScript

由 TypeSafe Jev System One 驱动的三关 AI 审讯游戏:通过求情、逻辑与悖论测试,争取获得释放。

JEV 在这里做什么

每一关评估 prisoner_response 的释放概率、求情、逻辑与悖论信号,同时用 Choice 识别说服策略、用 Score 评估说服力。

把结构化 Jev 判断变成可玩的反馈、门槛和排行榜结果,让用户直观看见不同论证如何影响释放概率。

#typed-decisions#games-simulation
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